개발/개발 일기2018. 4. 7. 03:54게임메이커 스튜디오2 네트워킹 버퍼 연습

아이폰 AR 만들다가 심심해서 게임메이커 스튜디오2 버퍼를 네트워크간 전송을 구현해보았습니다. 초등학교부터 써왔지만, 이해는 하지못하였는데, 오랫만에 오늘 만들어보니 드디어 전부 이해가 가네요~! 현재 게임메이커 스튜디오2 유저분들을 위해, 멀티 네트워킹 엔진 라이브러리를 만들고 있습니다 :D

아이폰에서도 AR 잘되네요
개발/개발 일기2018. 4. 6. 08:43아이폰에서도 AR 잘되네요

이번에는 아이폰 AR을 공부해야겠습니당 ​​

Battle2D 멀티화
개발/개발 일기2018. 4. 4. 02:24Battle2D 멀티화

처음에 어떻게든 되겠지하고 만들었지만, 결국 멀티로 바꾸기엔 구조가 늦은걸 판단 처음부터 새로운 마음으로 멀티를 생각하면서 만드니까 잘되네 이전꺼 살려볼려구 멀티 오류 수정하느라 답없었는데 역시 rm -rf가 진리라는 것을 깨달음​

카테고리 없음2018. 3. 14. 04:11배틀그라운드2D 개발 일기 - 2

배틀그라운드2D 모바일 버전! 1. 모바일 버전 완벽 구현 및 맵 배치 추가2. 일단 조이스틱 이동 기능 구현, 회전안됨, 수정 필요3. UI 재배치중4. 탄약 인벤 기능 구현

개발/개발 일기2018. 3. 13. 01:192D배틀그라운드 개발 일기 - 1

3월 12일 ~ 13일 오전 1시까지 개발 현황 1. 클래스와 UI에 재장전 딜레이 추가 2. 모든 탄약 습득 및 재장전 구현 3. 총알 제한 및 UI 연동 4. 총알, 아이템 클래스 구현 및 인벤매니저 구현중 5. 나무 안으로 들어가면 반투명 처리 6. 무기 클래스 처리 7. 총기 발사 및 걷는 사운드, 나무, 상자 구현

[개발자를 위한 파이썬] 파이썬 웹 크롤링 구현 후기
도서 리뷰2018. 2. 19. 19:00[개발자를 위한 파이썬] 파이썬 웹 크롤링 구현 후기

안녕하세요.티스토리 주인장 성스러운기사입니다. 이번 시간에는 한빛미디어에서 "나는 리뷰어다 1월 이벤트"로 받은"개발자를 위한 파이썬" 도서에 대해 리뷰를 남겨보도록 하겠습니다. 우선, 이 책은 단순하게 파이썬에 대한 설명과 이용하는 방법만이 아닌,파이썬을 통해 개발할 수 있는 다양한 주제를 설명해주고 있습니다. 예를 들면, 데이터 시각화 처리 방법이나 웹 크롤링, API 이용 방법, 슬랙 봇 만들기 등 다양한 주제로 설명해주고 있습니다. "잉? 한권의 도서로 저 모든 것 들을 설명할 수 있나? 대충 만들 수 있는 것 들만 적어둔거 아니야?" 라고생각하실 수 있습니다. 저도 처음에는 "대충 설명하고 말겠지" 라고 생각하면서 도서를 읽었습니다.그런데 도서의 내용을 보니 꼼꼼하게 설명한 것도, 대충 설명한 ..

경영시민 개발일기 0217
개발/개발 일기2018. 2. 17. 05:27경영시민 개발일기 0217

1. 닉네임 추가 2. 포인 -> 시티리움(CTH) 명칭 변경 3. 시티리움 랭킹 완벽 구현 4. 학년 정보, 가입일 표시 추가 5. 모바일, PC 반응형 구현 6. 메신저 브라우저에서 height 깨짐 현상 해결​​

P20171225 0207 개발일기
개발/개발 일기2018. 2. 7. 04:23P20171225 0207 개발일기

새벽 코딩 미만 잡 제일 집중이 잘되는 새벽, 고로 학교가서 잡니다 무기 장착 및 교체에 최적화까지 오늘 원하는 분량 다 나간듯 하군요..!​ 되게 오랫만에 쓰는 개발일기같다... ​​

카카오톡 챗봇 만들기 - 카카오톡 자동응답API for PHP
강좌2018. 1. 25. 18:46카카오톡 챗봇 만들기 - 카카오톡 자동응답API for PHP

안녕하세요.이번 포스팅에서는 카카오톡 자동응답API를 통하여PHP언어로 챗봇을 만드는 방법에 대해 소개해드리겠습니다. 우선 챗봇과 그 원리에 대해 설명해드리겠습니다. 1. 챗봇이란?챗봇은 ChatBot으로, 여러분들이 말로 사용하시는 시리 또는 빅스비를 채팅으로 질문하면채팅으로 답변한다고 생각하시면 간단합니다. 현재 제가 운영하고있는 카카오톡 챗봇입니다. 이런식으로 급식이나 시간표, 날씨 등을 알려줍니다 2. 카카오톡 챗봇의 원리카카오톡 챗봇의 경우,카카오톡 자동응답API를 통하여 사용자가 입력한 input값에 대해 json으로 답변을 하는 원리입니다. keyboard -> input -> message 버튼을 선택하면, 해당 버튼의 이름으로 값을 전송하고 message에서 input값을 읽어 행동을 취..

Happy New Year 2018
일상2018. 1. 2. 16:53Happy New Year 2018

안녕하세요.드디어 2018년 새해가 밝았습니다! 2018년 무술년에도 좋은일만 있기를 기원하면서 GameMaker: Studio 2로 개발해보았습니다. 올해도 게임메이커와 함께 멋진 게임을 만들어보세요! 소스코드 : https://github.com/kisa002/CGM_HappyNewYear

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