개발/개발 일기2018. 4. 10. 02:09배틀그라운드2D 개발일기 - 3

배틀그라운드2D 개발일기 - 3멀티적용을 위해, 기존 소스를 모두 지우고 새로 개발 중입니다.

개발/개발 일기2018. 4. 7. 03:54게임메이커 스튜디오2 네트워킹 버퍼 연습

아이폰 AR 만들다가 심심해서 게임메이커 스튜디오2 버퍼를 네트워크간 전송을 구현해보았습니다. 초등학교부터 써왔지만, 이해는 하지못하였는데, 오랫만에 오늘 만들어보니 드디어 전부 이해가 가네요~! 현재 게임메이커 스튜디오2 유저분들을 위해, 멀티 네트워킹 엔진 라이브러리를 만들고 있습니다 :D

아이폰에서도 AR 잘되네요
개발/개발 일기2018. 4. 6. 08:43아이폰에서도 AR 잘되네요

이번에는 아이폰 AR을 공부해야겠습니당 ​​

Battle2D 멀티화
개발/개발 일기2018. 4. 4. 02:24Battle2D 멀티화

처음에 어떻게든 되겠지하고 만들었지만, 결국 멀티로 바꾸기엔 구조가 늦은걸 판단 처음부터 새로운 마음으로 멀티를 생각하면서 만드니까 잘되네 이전꺼 살려볼려구 멀티 오류 수정하느라 답없었는데 역시 rm -rf가 진리라는 것을 깨달음​

개발/개발 일기2018. 3. 13. 01:192D배틀그라운드 개발 일기 - 1

3월 12일 ~ 13일 오전 1시까지 개발 현황 1. 클래스와 UI에 재장전 딜레이 추가 2. 모든 탄약 습득 및 재장전 구현 3. 총알 제한 및 UI 연동 4. 총알, 아이템 클래스 구현 및 인벤매니저 구현중 5. 나무 안으로 들어가면 반투명 처리 6. 무기 클래스 처리 7. 총기 발사 및 걷는 사운드, 나무, 상자 구현

경영시민 개발일기 0217
개발/개발 일기2018. 2. 17. 05:27경영시민 개발일기 0217

1. 닉네임 추가 2. 포인 -> 시티리움(CTH) 명칭 변경 3. 시티리움 랭킹 완벽 구현 4. 학년 정보, 가입일 표시 추가 5. 모바일, PC 반응형 구현 6. 메신저 브라우저에서 height 깨짐 현상 해결​​

P20171225 0207 개발일기
개발/개발 일기2018. 2. 7. 04:23P20171225 0207 개발일기

새벽 코딩 미만 잡 제일 집중이 잘되는 새벽, 고로 학교가서 잡니다 무기 장착 및 교체에 최적화까지 오늘 원하는 분량 다 나간듯 하군요..!​ 되게 오랫만에 쓰는 개발일기같다... ​​

학교 수행으로 웹사이트 개발중 입니다
개발/개발 일기2017. 10. 24. 00:43학교 수행으로 웹사이트 개발중 입니다

자신만의 웹페이지를 개발하는게 이번 수행입니다. HTML + CSS로 이쁘게 프론트작업하고 JSP로 서버 작업하라네요. 는 이미 PHP로 만들었는데 JSP로 다시 만들어야 한다 하여 결국 같은 사이트를 2개의 언어로 개발하고 있습니다ㅠㅠ 이놈은 PHP로 만든 웹사이트고 이놈은 JSP로 만든 웹사이트입니다...!

카카오톡 챗봇 통계자료 구현 (PHP)
개발/개발 일기2017. 10. 18. 05:20카카오톡 챗봇 통계자료 구현 (PHP)

카카오톡 자동응답 API에서는 통계자료를 제공해주지 않아서 직접 통계자료를 구현했습니다. 개발 언어는 PHP로 구현하였습니다. SQL로 연동할려 하였으나, 차후 언제든 챗봇 구현이 쉽도록 CSV형식으로 관리하도록 구현되있습니다. 또한 통계자료를 엑셀로 손쉽게 볼 수 있다는 장점이 있지요! 직접 일일이 구현하다보니 오류로 인하여 아직까지 제대로 된 통계자료가 구축되지 않았습니다...! (17일의 경우 함수 인자값 오류로 아침 통계치가 날라가고, 이전 날짜의 경우 개발중이라 통계자료가 계속 소실된...) 그래도 확실한건 지금까지 통계자료를 보았을때, 하루 평균 250회 정도의 호출 수를 지닌다는 사실을 알게되었습니다! (이전 자료도 있었으나 소실됬...) 나중에 채팅봇 강좌를 한번 써 봐야겠네요

[심심작 일기] Hyper Rush 만드는 중
개발/개발 일기2017. 10. 6. 02:27[심심작 일기] Hyper Rush 만드는 중

그냥 추석이라 할 것 도 없고 심심해서 만들어봤습니다...!는 아직 미완성이에요ㅋㅋ 리소스 찾은 시간 빼면 실제 개발은 20분 정도...?

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